Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "3d"

CAD-Recode: Обратная инженерия CAD-кода из облаков точек

Модели, созданные с помощью компьютерногоAided Design (CAD), обычно строятся путем последовательного рисования параметрических скетчей и применения операций CAD для получения 3D модели. Проблема обратного инжиниринга 3D CAD состоит в восстановлении последовательностей скетчей и операций CAD из 3D представлений, таких как облака точек. В этой работе мы обращаемся к этой задаче через новые вклады на трех уровнях: представление последовательностей CAD, проектирование сети и набор данных. В частности, мы представляем последовательности скетч-экструзий CAD как код Python. Предложенный CAD-Recode преобразует облако точек в код Python, который, когда выполняется, восстанавливает модель CAD. Используя преимущества открытости предобученных больших языковых моделей (LLMs) к коду Python, мы используем относительно небольшую LLM в качестве декодера для CAD-Recode и комбинируем ее с легким проектором облаков точек. CAD-Recode обучается исключительно на предложенном синтетическом наборе данных из одного миллиона разнообразных последовательностей CAD. CAD-Recode значительно превосходит существующие методы по трем наборам данных, требуя при этом меньшее количество входных точек. Примечательно, что он достигает в 10 раз меньшего среднего расстояния Шамфера, чем самые современные методы на наборах данных DeepCAD и Fusion360. Кроме того, мы показываем, что наш вывод кода Python CAD интерпретируем LLMs с торговых полок, что позволяет редактировать CAD и отвечать на специфические для CAD вопросы на основе облаков точек.

Wonderland: Навигация по 3D-сценам из одного изображения

Эта работа касается сложного вопроса: как мы можем эффективно создавать высококачественные, масштабные 3D-сцены из одного произвольного изображения? Существующие методы сталкиваются с несколькими ограничениями, такими как необходимость в данных с нескольких точек зрения, продолжительная оптимизация для каждой сцены, низкое визуальное качество фонов и искаженные реконструкции в не видимых областях. Мы предлагаем новую схему, чтобы преодолеть эти ограничения. В частности, мы представляем масштабную модель реконструкции, которая использует латенты из модели диффузии видео для предсказания 3D-Гауссовских разбросов для сцен в прямом направлении. Модель диффузии видео разработана для создания видео, точно следуя указанным траекториям камеры, что позволяет ей генерировать сжатые видео-латенты, содержащие информацию с нескольких точек зрения, сохраняя при этом 3D-последовательность. Мы обучаем модель 3D-реконструкции работать в пространстве видео-латентов с помощью прогрессивной стратегии обучения, что позволяет эффективно генерировать высококачественные, масштабные и универсальные 3D-сцены. Обширные оценки на различных наборах данных демонстрируют, что наша модель значительно превосходит существующие методы генерации 3D-сцен с одного вида, особенно с изображениями из другой области. Впервые мы демонстрируем, что модель 3D-реконструкции может быть эффективно построена на основе латентного пространства модели диффузии для реализации эффективной генерации 3D-сцен.

3DSRBench: Комплексный Бенчмарк Пространственного Рассуждения в 3D

3D пространственное мышление – это способность анализировать и интерпретировать позиции, ориентации и пространственные отношения объектов в 3D-пространстве. Это позволяет моделям развивать всестороннее понимание 3D-сцены, что делает их применимыми для более широкого диапазона областей, таких как автономная навигация, робототехника и дополненная/виртуальная реальность. Несмотря на то, что крупные многомодальные модели (LMMs) добились значительного прогресса в широком диапазоне задач по пониманию изображений и видео, их способности выполнять 3D пространственное мышление на различных природных изображениях изучены меньше. В этой работе мы представляем первую всестороннюю оценку 3D пространственного мышления – 3DSRBench, с 2,772 вручную аннотированными парами визуальных вопросов-ответов по 12 типам вопросов. Мы проводим тщательную и надежную оценку возможностей 3D пространственного мышления, балансируя распределение данных и применяя новую стратегию FlipEval. Чтобы дополнительно изучить надежность 3D пространственного мышления относительно 3D-углов обзора камеры, наш 3DSRBench включает два поднабора с вопросами по 3D пространственному мышлению на парных изображениях с общими и необычными углами обзора. Мы исследуем широкий спектр открытых и собственных LMM, выявляя их ограничения в различных аспектах 3D осведомленности, таких как высота, ориентация, местоположение и многократное объектное мышление, а также их ухудшенные показатели на изображениях с необычными углами обзора камеры. Наш 3DSRBench предоставляет ценные данные и insights для будущего развития LMM с сильными возможностями 3D мышления. Наша проектная страница и набор данных доступны по адресу https://3dsrbench.github.io.

Вы видите это, вы получили это: Обучение 3D-креации на видео без позы в масштабе

Недавние модели генерации 3D обычно полагаются на 3D 'золотые метки' ограниченного масштаба или 2D диффузионные приоритеты для создания 3D контента. Однако их производительность ограничена 3D приоритетами из-за недостатка масштабируемых парадигм обучения. В этой работе мы представляем See3D, визуально условную многовидовую диффузионную модель, обученную на крупных интернет-видео для создания 3D в открытом мире. Модель нацелена на получение 3D знаний исключительно путем зрения визуальных контентов из обширных и быстрорастущих видеоданных — Вы видите это, Вы получили это. Для достижения этой цели мы сначала увеличиваем объем обучающих данных, используя предложенную потоковую работу по кураторству данных, которая автоматически фильтрует многовидовые несоответствия и недостаточные наблюдения из исходных видео. Это приводит к высококачественному, разнообразному, крупномасштабному набору данных многовидовых изображений, названному WebVi3D, содержащему 320 миллионов кадров из 16 миллионов видеоклипов. Тем не менее, изучение обобщенных 3D приоритетов из видео без явной 3D геометрии или аннотаций позы камеры является нелегким, и аннотирование поз для видео в веб-масштабе является весьма дорогостоящим. Чтобы устранить необходимость в условиях позы, мы вводим инновационный визуальный сигнал — чисто 2D-индуктивный визуальный сигнал, генерируемый добавлением временно зависящего шума к маскированным видеоданным. Наконец, мы представляем новую визуально условную 3D генерацию, интегрируя See3D в основанный на деформации поток для высококачественной 3D генерации. Наши численные и визуальные сравнения на контрольных замерах единичной и разреженной реконструкции показывают, что See3D, обученная на экономичных и масштабируемых видеоданных, достигает замечательных возможностей генерации zero-shot и в открытом мире, заметно превосходя модели, обученные на дорогих и ограниченных 3D наборах данных. Пожалуйста, смотрите нашу страницу проекта по адресу: https://vision.baai.ac.cn/see3d

Video-3D LLM: Понимание 3D-сцен с помощью видео-репрезентаций

Быстрое развитие многомодальных больших языковых моделей (MLLM) значительно повлияло на различные многомодальные задачи. Однако эти модели сталкиваются с трудностями в задачах, которые требуют пространственного понимания в 3D-средах. Были предприняты усилия по улучшению MLLM, такие как внедрение признаков облака точек, однако остается значительный разрыв между изученными моделями представлениями и врожденной сложностью 3D-сцен. Это несоответствие в значительной степени обусловлено обучением MLLM на преимущественно 2D-данных, что ограничивает их эффективность в понимании 3D-пространств. Чтобы решить эту проблему, в данной работе мы предлагаем новую универсальную модель, т.е. Video-3D LLM, для понимания 3D-сцен. Рассматривая 3D-сцены как динамические видео и внедряя 3D-кодирование позиций в эти представления, наша Video-3D LLM более точно согласовывает представления видео с реальными пространственными контекстами. Кроме того, мы реализовали технику максимального охвата выборки для оптимизации баланса между вычислительными затратами и эффективностью производительности. Обширные эксперименты показывают, что наша модель достигает передового уровня производительности на нескольких эталонах понимания 3D-сцен, включая ScanRefer, Multi3DRefer, Scan2Cap, ScanQA и SQA3D.

LSceneLLM: Улучшение понимания больших 3D-сцен с помощью адаптивных визуальных предпочтений

Исследования по 3D Vision-Language Models (3D-VLMs) привлекают все большее внимание, что имеет решающее значение для разработки воплощенного ИИ в 3D-сценах, таких как визуальная навигация и воплощенный ответ на вопросы. Из-за высокой плотности визуальных признаков, особенно в больших 3D-сценах, точно локализовать визуальную информацию, относящуюся к задаче, сложно. Существующие работы пытаются сегментировать все объекты и рассматривать их признаки как представления сцены. Однако эти независимые от задач признаки объектов содержат много избыточной информации и недостающие детали для области, релевантной задаче. Чтобы решить эти проблемы, мы предлагаем LSceneLLM, адаптивную структуру, которая автоматически идентифицирует области, относящиеся к задаче, используя визуальные предпочтения LLM для различных задач, а затем модуль увеличителя сцены, который захватывает детализированные данные в выбранных областях. В частности, плотный селектор токенов анализирует карту внимания LLM для определения визуальных предпочтений для входных инструкций. Затем он увеличивает детализированные данные в фокусной области. Используется адаптивный модуль самовнимания для объединения грубых и выбранных детализированных визуальных данных. Для всесторонней оценки способности 3D-VLMs к пониманию больших сцен мы дополнительно вводим бенчмарк для понимания перекрестных комнат, XR-Scene, который включает ряд задач по пониманию больших сцен, включая XR-QA, XR-EmbodiedPlanning и XR-SceneCaption. Эксперименты показывают, что наш метод превосходит существующие методы как в понимании больших сцен, так и в существующих бенчмарках понимания сцены. Внедрение нашего модуля увеличителя сцены в существующие 3D-VLMs также приносит значительное улучшение.

Видеодиффузия с учетом мира: концепция WVD и ее применение

Недавние достижения в области моделей диффузии установили новые эталоны в генерации изображений и видео, позволяя реалистично синтезировать визуальные данные как в одном кадре, так и в многокадровом контексте. Однако эти модели по-прежнему сталкиваются с трудностями при эффективной и явной генерации содержания, согласованного в 3D. Чтобы решить эту задачу, мы предлагаем World-consistent Video Diffusion (WVD), новую концепцию, которая включает явный 3D-контроль с использованием изображений XYZ, которые кодируют глобальные 3D-координаты для каждого пикселя изображения. Более конкретно, мы обучаем диффузионный трансформер для изучения совместного распределения RGB и XYZ кадров. Этот подход поддерживает многозадачную адаптивность с помощью гибкой стратегии инпейнтинга. Например, WVD может оценивать кадры XYZ из истинных данных RGB или генерировать новые RGB-кадры, используя проекции XYZ вдоль заданной траектории камеры. Благодаря этому WVD объединяет такие задачи, как генерация 3D из одного изображения, стереозрение с нескольких ракурсов и генерация видео под управлением камеры. Наш подход демонстрирует конкурентоспособную производительность на нескольких эталонах, предоставляя масштабируемое решение для генерации видео и изображений, согласованных в 3D, с использованием одной предобученной модели.

AlphaTablets: Новая генерация представления 3D-плоскостей для реконструкции из монокулярных видео

Мы представляем AlphaTablets, новаторское и общее представление 3D-плоскостей, которое характеризуется непрерывной 3D-поверхностью и точным delineation границ. Представляя 3D-плоскости в виде прямоугольников с альфа-каналами, AlphaTablets объединяют преимущества современных 2D и 3D представлений плоскостей, обеспечивая точное, последовательное и гибкое моделирование 3D-плоскостей. Мы выводим дифференцируемую растеризацию на основе AlphaTablets, чтобы эффективно отображать 3D-плоскости в изображения, и предлагаем новую схему снизу-вверх для 3D-планарной реконструкции из одноокулярных видео. Начав с 2D суперпикселей и геометрических подсказок от предварительно обученных моделей, мы инициализируем 3D-плоскости как AlphaTablets и оптимизируем их с помощью дифференцируемой рендеринга. Вводится эффективная схема слияния для облегчения роста и уточнения AlphaTablets. Через итеративную оптимизацию и слияние мы восстанавливаем полные и точные 3D-плоскости с твердыми поверхностями и четкими границами. Обширные эксперименты на наборе данных ScanNet демонстрируют наилучшие характеристики в 3D-планарной реконструкции, подчеркивая великий потенциал AlphaTablets как общего представления 3D-плоскости для различных приложений. Страница проекта доступна по адресу: https://hyzcluster.github.io/alphatablets

Погружение в 3D: Открытие новых горизонтов с DiffusionGS

Существующие методы преобразования изображений в 3D с прямым распространением в основном опираются на 2D многовидовые модели диффузии, которые не могут гарантировать 3D согласованность. Эти методы легко терпят неудачу при изменении направления обзора и в основном обрабатывают изображения, ориентированные на объект. В данной статье мы предлагаем новую одностадийную модель диффузии 3D, DiffusionGS, для генерации объектов и сцен из одного вида. DiffusionGS непосредственно выводит 3D облака гауссовых точек на каждом временном шаге для обеспечения согласованности вида и позволяет модели генерировать устойчиво к изменениям в заданных видах на любом направлении, выходя за рамки входных данных, ориентированных на объект. Кроме того, для улучшения возможностей и обобщающей способности DiffusionGS мы увеличиваем объем 3D тренировочных данных, разрабатывая стратегию смешанного обучения сцен и объектов. Эксперименты показывают, что наш метод обеспечивает лучшее качество генерации (на 2,20 дБ выше по PSNR и на 23,25 ниже по FID) и более чем в 5 раз быстрее (~6 секунд на GPU A100) по сравнению с методами SOTA. Исследование пользователей и приложения для преобразования текста в 3D также выявляют практическую ценность нашего метода. Наша страница проекта по адресу https://caiyuanhao1998.github.io/project/DiffusionGS/ демонстрирует видео и интерактивные результаты генерации.

LLaMA-Mesh: Объединение Генерации 3D Моделей и Языковых Моделей

Эта работа исследует расширение возможностей крупных языковых моделей (LLMs), предварительно обученных на текстах, для генерации 3D сеток в рамках единой модели. Это предлагает ключевые преимущества: (1) использование пространственных знаний, уже заложенных в LLM, полученных из текстовых источников, таких как 3D руководства, и (2) возможность диалоговой генерации 3D и понимания сеток. Основной вызов заключается в эффективной токенизации данных 3D сеток в дискретные токены, которые LLM могут обрабатывать без проблем. Для решения этой проблемы мы представляем LLaMA-Mesh, новый подход, который представляет координаты вершин и определения граней 3D сеток в виде обычного текста, что позволяет напрямую интегрировать их с LLM без расширения словарного запаса. Мы создаем набор данных для настроенного обучения с учителем (SFT), который позволяет предварительно обученным LLM (1) генерировать 3D сетки из текстовых запросов, (2) производить смешанные текстовые и 3D сеточные выходные данные по требованию и (3) понимать и интерпретировать 3D сетки. Наша работа впервые демонстрирует, что LLM могут быть настроены для приобретения сложных пространственных знаний для генерации 3D сеток в текстовом формате, эффективно объединяя 3D и текстовые модальности. LLaMA-Mesh достигает качества генерации сеток, сравнимого с моделями, обученными с нуля, при этом сохраняя высокую производительность генерации текста.