Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "navigation"

GenEx: Генерация Исследуемого Мира

Понимание, навигация и исследование 3D физического реального мира на протяжении долгого времени были центральной задачей в развитии искусственного интеллекта. В данной работе мы делаем шаг к этой цели, представляя GenEx, систему, способную планировать сложные исследования воплощенного мира, управляясь своим генеративным воображением, которое формирует приоритеты (ожидания) относительно окружающих сред. GenEx генерирует целую 3D-согласованную воображаемую среду из всего лишь одного RGB-изображения, оживляя ее через панорамные видеопотоки. Используя масштабируемые 3D-данные мира, собранные из Unreal Engine, наша генеративная модель основана на физическом мире. Она захватывает непрерывную 360-градусную среду с минимальными усилиями, предлагая безграничный ландшафт для исследования и взаимодействия с AI-агентами. GenEx достигает высококачественной генерации мира, надежной согласованности в больших траекториях и демонстрирует сильные 3D-способности, такие как согласованность и активное 3D-картирование. Поддерживаемые генеративным воображением мира, агенты с помощью GPT могут выполнять сложные воплощенные задачи, включая как исследования без конкретной цели, так и навигацию с заданной целью. Эти агенты используют предсказательное ожидание относительно невидимых частей физического мира, чтобы уточнить свои убеждения, моделировать различные результаты на основе потенциальных решений и принимать более обоснованные решения. В заключение, мы демонстрируем, что GenEx предоставляет трансформационную платформу для продвижения воплощенного ИИ в воображаемых пространствах и открывает потенциал для расширения этих возможностей на исследование реального мира.

S,A,M,E: Обучение универсальной визуальной навигации с языковым управлением с помощью адаптивной смеси экспертов

Академическая область обучения визуальной навигации, управляемой инструкциями, может быть в общем случае подразделена на навигацию, основанную на высокоуровневом поиске по категориям, и навигацию, основанную на языковых инструкциях низкого уровня, в зависимости от детализации языковых указаний, где первая акцентирует внимание на процессе исследования, в то время как вторая сосредотачивается на выполнении детализированных текстовых команд. Несмотря на различия в фокусе этих задач, основные требования к интерпретации инструкций, пониманию окружающей среды и выводу решений по действиям остаются неизменными. В данной статье мы объединяем различные задачи навигации в единую и общую структуру - мы исследуем основные трудности дележа общих знаний и использования специфических задачам возможностей в обучении навигации и предлагаем новую модель State-Adaptive Mixture of Experts (SAME), которая эффективно позволяет агенту выводить решения на основании языковых инструкций с различной детальностью и динамических наблюдений. С помощью SAME мы представляем универсального агента, способного одновременно решать семь задач навигации, который превосходит или достигает высоко сопоставимых результатов с узкоспециализированными агентами.

3DSRBench: Комплексный Бенчмарк Пространственного Рассуждения в 3D

3D пространственное мышление – это способность анализировать и интерпретировать позиции, ориентации и пространственные отношения объектов в 3D-пространстве. Это позволяет моделям развивать всестороннее понимание 3D-сцены, что делает их применимыми для более широкого диапазона областей, таких как автономная навигация, робототехника и дополненная/виртуальная реальность. Несмотря на то, что крупные многомодальные модели (LMMs) добились значительного прогресса в широком диапазоне задач по пониманию изображений и видео, их способности выполнять 3D пространственное мышление на различных природных изображениях изучены меньше. В этой работе мы представляем первую всестороннюю оценку 3D пространственного мышления – 3DSRBench, с 2,772 вручную аннотированными парами визуальных вопросов-ответов по 12 типам вопросов. Мы проводим тщательную и надежную оценку возможностей 3D пространственного мышления, балансируя распределение данных и применяя новую стратегию FlipEval. Чтобы дополнительно изучить надежность 3D пространственного мышления относительно 3D-углов обзора камеры, наш 3DSRBench включает два поднабора с вопросами по 3D пространственному мышлению на парных изображениях с общими и необычными углами обзора. Мы исследуем широкий спектр открытых и собственных LMM, выявляя их ограничения в различных аспектах 3D осведомленности, таких как высота, ориентация, местоположение и многократное объектное мышление, а также их ухудшенные показатели на изображениях с необычными углами обзора камеры. Наш 3DSRBench предоставляет ценные данные и insights для будущего развития LMM с сильными возможностями 3D мышления. Наша проектная страница и набор данных доступны по адресу https://3dsrbench.github.io.

Совместная навигация экземпляров: использование саморазговора агента для минимизации ввода пользователя

Существующие задачи навигации по целям экземпляров, основанные на естественном языке, предполагают, что пользователи предоставляют полные и нюансированные описания экземпляров перед навигацией, что может быть непрактично в реальном мире, поскольку человеческие инструкции могут быть краткими и неоднозначными. Чтобы преодолеть этот разрыв, мы предлагаем новую задачу — Совместная навигация по экземплярам (CoIN), с динамическим взаимодействием агента и человека во время навигации для активного разрешения неопределенностей о целевом экземпляре в естественных, свободных от шаблонов, открытых диалогах. Для решения задачи CoIN мы предлагаем новый метод — Взаимодействие агента и пользователя с Осознанием Неопределенности (AIUTA), использующий восприятие возможностей Моделей Визуального Языка (VLM) и возможности Больших Языковых Моделей (LLM). Сначала, после обнаружения объекта, модель Само-Вопросителя инициирует самодиалог для получения полного и точного описания наблюдения, в то время как новая техника оценки неопределенности уменьшает неаккуратное восприятие VLM. Затем модуль Триггер Взаимодействия решает, следует ли задать вопрос пользователю, продолжать или остановить навигацию, минимизируя ввод пользователя. Для оценки мы представляем CoIN-Bench, эталон, поддерживающий как реальных, так и смоделированных людей. AIUTA демонстрирует конкурентоспособные результаты в навигации по экземплярам по сравнению с передовыми методами, проявляя большую гибкость в обработке пользовательских вводов.