Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "agents"

Графические пользовательские интерфейсы (GUI) и их агенты: Обзор современных исследований

Графические интерфейсы пользователей (GUI) на основе крупных базовых моделей стали трансформационным подходом для автоматизации взаимодействия человека с компьютером. Эти агенты автономно взаимодействуют с цифровыми системами или программными приложениями через GUI, эмулируя человеческие действия, такие как щелчки мышью, набор текста и навигация по визуальным элементам на различных платформах. Учитывая растущий интерес и фундаментальную важность агентов GUI, мы предоставляем всеобъемлющий обзор, который классифицирует их контрольные точки, метрики оценки, архитектуры и методы обучения. Мы предлагаем унифицированную структуру, которая описывает их способности к восприятию, рассуждению, планированию и действию. Кроме того, мы выделяем важные открытые вызовы и обсуждаем ключевые направления будущего. Наконец, эта работа служит основой для практиков и исследователей, чтобы получить интуитивное понимание текущего прогресса, техник, контрольных точек и критических открытых проблем, которые необходимо решить.

S,A,M,E: Обучение универсальной визуальной навигации с языковым управлением с помощью адаптивной смеси экспертов

Академическая область обучения визуальной навигации, управляемой инструкциями, может быть в общем случае подразделена на навигацию, основанную на высокоуровневом поиске по категориям, и навигацию, основанную на языковых инструкциях низкого уровня, в зависимости от детализации языковых указаний, где первая акцентирует внимание на процессе исследования, в то время как вторая сосредотачивается на выполнении детализированных текстовых команд. Несмотря на различия в фокусе этих задач, основные требования к интерпретации инструкций, пониманию окружающей среды и выводу решений по действиям остаются неизменными. В данной статье мы объединяем различные задачи навигации в единую и общую структуру - мы исследуем основные трудности дележа общих знаний и использования специфических задачам возможностей в обучении навигации и предлагаем новую модель State-Adaptive Mixture of Experts (SAME), которая эффективно позволяет агенту выводить решения на основании языковых инструкций с различной детальностью и динамических наблюдений. С помощью SAME мы представляем универсального агента, способного одновременно решать семь задач навигации, который превосходит или достигает высоко сопоставимых результатов с узкоспециализированными агентами.

AgentTrek: Синтез траекторий агентов через руководство с использованием веб-учебников

Графические интерфейсы пользователя (GUI) имеют большой потенциал для автоматизации сложных задач в различных цифровых средах, от веб-приложений до настольного программного обеспечения. Однако развитие таких агентов затрудняется отсутствием качественных данных о многоступенчатых траекториях, необходимых для эффективного обучения. Существующие подходы полагаются на дорогую и трудоемкую аннотацию людьми, что делает их неустойчивыми в больших масштабах. Для решения этой проблемы мы предлагаем AgentTrek, масштабируемый поток данных синтеза, который генерирует качественные траектории GUI-агентов, используя веб-уроки. Наш метод автоматически собирает тексты, подобные учебникам, из интернета, трансформирует их в цели задач с пошаговыми инструкциями и использует агента модели визуального языка для моделирования их выполнения в реальной цифровой среде. Оценщик на основе VLM обеспечивает правильность сгенерированных траекторий. Мы демонстрируем, что обучение GUI-агентов с помощью этих синтезированных траекторий значительно улучшает их основание и планирование по сравнению с существующими моделями. Более того, наш подход более экономически эффективен по сравнению с традиционными методами аннотации людьми. Эта работа подчеркивает потенциал управляемого воспроизведения с помощью веб-уроков как жизнеспособной стратегии для обучения GUI-агентов в больших масштабах, открывая путь к более способным и автономным цифровым агентам.

Экосистема BrowserGym для исследований веб-агентов

Экосистема BrowserGym отвечает на растущую необходимость в эффективной оценке и бенчмаркинге веб-агентов, особенно тех, кто использует автоматизацию и большие языковые модели (LLM) для задач веб-взаимодействия. Многие существующие бенчмарки страдают от фрагментации и несогласованных методологий оценки, что затрудняет достижение надежных сравнений и воспроизводимых результатов. BrowserGym стремится решить эту проблему, предоставляя единое, подобное спортзалу окружение с четко определенными пространствами наблюдения и действия, облегчая стандартизированную оценку среди различных бенчмарков. В сочетании с AgentLab, дополнительной структурой, которая помогает в создании, тестировании и анализе агентов, BrowserGym предлагает гибкость для интеграции новых бенчмарков, одновременно обеспечивая последовательную оценку и всестороннее управление экспериментами. Этот стандартизированный подход направлен на сокращение времени и сложности разработки веб-агентов, поддерживая более надежные сравнения и облегчая глубокий анализ поведения агентов, что может привести к более адаптивным и способным агентам, в конечном итоге ускоряя инновации в автоматизации на основе LLM. В качестве подтверждения мы проводим первый крупномасштабный эксперимент с веб-агентами, основанный на нескольких бенчмарках, и сравниваем производительность 6 современных LLM по всем бенчмаркам, в настоящее время доступным в BrowserGym. Среди прочих выводов, наши результаты подчеркивают большое несоответствие между последними моделями OpenAI и Anthropic, при этом Claude-3.5-Sonnet занимает лидирующие позиции почти во всех бенчмарках, кроме задач, связанных с визуализацией, где GPT-4o превосходит. Несмотря на эти достижения, наши результаты подчеркивают, что построение надежных и эффективных веб-агентов остается значительной проблемой из-за присущей сложности реальных веб-сред и ограничений текущих моделей.

Раскрытие сложности памяти в агентах с подкрепляющим обучением: подход к классификации и оценке

Внедрение памяти в агентов имеет решающее значение для выполнения множества задач в области обучения с подкреплением (RL). В частности, память важна для задач, требующих использования прошлой информации, адаптации к новым условиям и повышения эффективности выборки. Однако термин «память» охватывает широкий спектр понятий, что, в сочетании с отсутствием единой методологии для проверки памяти агента, приводит к ошибочным суждениям о возможностях памяти агентов и препятствует объективному сравнению с другими агентами, наделенными памятью. Эта статья направлена на упрощение концепции памяти в RL, предоставляя практические и точные определения типов памяти агента, таких как долговременная и краткосрочная память, а также декларативная и процедурная память, вдохновленные когнитивной наукой. Используя эти определения, мы категоризируем различные классы памяти агентов, предлагаем надежную экспериментальную методологию для оценки возможностей памяти агентов RL и стандартизируем оценки. Более того, мы эмпирически демонстрируем важность соблюдения предложенной методологии при оценке различных типов памяти агентов, проводя эксперименты с разными агентами RL и последствиями ее нарушения.

GenMAC: Композиционная генерация видео на основе текста с помощью многоагентного сотрудничества

Модели генерации текста в видео продемонстрировали значительный прогресс в последние годы. Однако они все еще испытывают трудности с созданием сложных динамических сцен на основе составных текстовых запросов, таких как связывание атрибутов для нескольких объектов, временная динамика, связанная с разными объектами, и взаимодействие между объектами. Наша основная мотивация заключается в том, что сложные задачи можно разложить на более простые, каждая из которых обрабатывается специализированным агентом MLLM. Несколько агентов могут сотрудничать для достижения коллективного интеллекта в сложных целях. Мы предлагаем GenMAC, итеративную многоагентную структуру, которая позволяет составлять текстовую генерацию видео. Совместный рабочий процесс включает три этапа: Дизайн, Генерация и Повторный дизайн, с итеративным циклом между этапами Генерации и Повторного дизайна для постепенной проверки и уточнения созданных видео. Этап Повторного дизайна является самым сложным, его цель - проверить созданные видео, предложить исправления и переработать текстовые запросы, макеты кадра и масштабы руководства для следующей итерации генерации. Чтобы избежать галлюцинации одного агента MLLM, мы разбиваем этот этап на четыре последовательно выполняемых агента на основе MLLM: агент проверки, агент предложений, агент исправлений и агент структурирования выходных данных. Более того, для решения разнообразных сценариев составной текстовой генерации видео мы разрабатываем механизм самостоятельного маршрутизации для адаптивного выбора подходящего агента исправлений из набора агентов исправлений, каждый из которых специализирован для одного сценария. Обширные эксперименты демонстрируют эффективность GenMAC, достигая лучших результатов в области составной текстовой генерации видео.

Hermes: A Large Language Model Framework on the Journey to Autonomous Networks

Стремление к автоматизации операций сотовых сетей выросло с увеличением сложности этих систем. Несмотря на достижения, полная автономность пока недостижима из-за необходимости человеческого вмешательства для моделирования поведения сети и определения политик для выполнения целевых требований. Цифровые двойники сети (NDTs) показали перспективность в улучшении интеллекта сетей, но успешная реализация этой технологии ограничена архитектурами, специфичными для конкретных случаев использования, что ограничивает ее роль в развитии автономности сети. Необходим более способный сетевой интеллект или "мозг телекоммуникаций", чтобы обеспечить бесшовное, автономное управление сотовой сетью. Большие языковые модели (LLMs) появились как потенциальные инструменты для реализации этой концепции, но сталкиваются с проблемами в моделировании сети, особенно в области логического мышления и обработки разнообразных типов данных. Чтобы преодолеть эти пробелы, мы представляем Hermes — цепочку агентов LLM, которая использует "чертежи" для создания экземпляров NDT через структурированные и объяснимые логические шаги. Hermes позволяет автоматическое, надежное и точное моделирование сети для различных сценариев использования и конфигураций, что знаменует прогресс на пути к полностью автономным операциям сети.

Обзор исследования AndroidLab: Обучение и систематическая оценка автономных агентов для Android

Автономные агенты становятся всё более важными для взаимодействия с реальным миром. В частности, агенты на базе Android недавно стали часто упоминаемым методом взаимодействия. Однако существующие исследования по обучению и оценке агентов Android страдают от недостатка систематического подхода как к открытым, так и к закрытым моделям. В данной работе мы предлагаем AndroidLab как систематическую платформу для агентов Android. Она включает в себя операционную среду с различными модальностями, пространством действий и воспроизводимую эталонную оценку. AndroidLab поддерживает как большие языковые модели (LLMs), так и мультимодальные модели (LMMs) в одном пространстве действий. Этот бенчмарк включает предопределенные виртуальные устройства Android и 138 задач на девяти приложениях, разработанных для этих устройств. Используя среду AndroidLab, мы разработали набор инструкций для Android и обучили шесть открытых LLMs и LMMs, повысив средние показатели успешности с 4.59% до 21.50% для LLMs и с 1.93% до 13.28% для LMMs. AndroidLab открыт и доступен по адресу https://github.com/THUDM/Android-Lab.

WEB RL: Обучение веб-агентов с использованием LLM через самоэволюционирующее онлайн-обучение с подкреплением

Крупные языковые модели (LLMs) показали выдающиеся возможности в качестве автономных агентов, особенно в задачах, связанных с вебом. Однако существующие веб-агенты на базе LLM сильно зависят от дорогих проприетарных API LLM, в то время как открытые LLM не обладают необходимыми способностями к принятию решений. В данной статье представляется WebRL, самоэволюционирующая онлайн-куррикулумная платформа обучения с подкреплением, разработанная для тренировки высокопроизводительных веб-агентов с использованием открытых LLM. WebRL решает три ключевых проблемы в разработке веб-агентов на базе LLM, включая нехватку тренировочных задач, разреженные сигналы обратной связи и сдвиг распределения политик в онлайн-обучении. В частности, WebRL включает в себя 1) самоэволюционирующийся куррикулум, который генерирует новые задачи из неудачных попыток, 2) надежную модель вознаграждения, контролируемую результатами (ORM), и 3) адаптивные стратегии обучения с подкреплением для обеспечения постоянного прогресса. Мы применили WebRL для преобразования открытых моделей Llama-3.1 и GLM-4 в квалифицированных веб-агентов. На WebArena-Lite, WebRL повысил процент успешных выполнений задач для Llama-3.1-8B с 4.8% до 42.4%, а для GLM-4-9B - с 6.1% до 43%. Эти открытые модели значительно превосходят показатели GPT-4-Turbo (17.6%) и GPT-4o (13.9%) и превосходят предыдущих лидеров среди веб-агентов, обученных на открытых LLM (AutoWebGLM, 18.2%). Наши результаты демонстрируют эффективность WebRL в сближении открытых и проприетарных LLM-веб агентов, открывая путь к более доступным и мощным системам автономного взаимодействия с вебом.