Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день
С появлением крупных языковых моделей (LLM) и их интеграцией в повседневные технологии, графические пользовательские интерфейсы (GUI) становятся важным инструментом для автоматизации взаимодействия человека с компьютером. Агенты, работающие через GUI, могут выполнять задачи, которые ранее требовали ручного управления, такие как навигация по веб-страницам, ввод данных и взаимодействие с различными приложениями. Это преобразование открывает новые возможности для повышения эффективности и удобства в работе с цифровыми системами.
В данной статье мы рассмотрим основные аспекты, связанные с GUI-агентами, включая их архитектуры, методы обучения, оценочные метрики и существующие вызовы. Мы также обсудим будущее этого направления и его влияние на взаимодействие человека с технологиями.
GUI-агент — это интеллектуальный автономный агент, который взаимодействует с цифровыми платформами, такими как настольные компьютеры и мобильные телефоны, через их графические пользовательские интерфейсы. Он способен идентифицировать и наблюдать за интерактивными визуальными элементами на экране устройства и взаимодействовать с ними, эмулируя действия человека, такие как щелчки, ввод текста и навигация по визуальным элементам.
Проблема взаимодействия GUI-агента с окружающей средой может быть смоделирована как частично наблюдаемая марковская процесс (POMDP). Это определяется как кортеж (U, A, S, O, T), где:
GUI-агент представляет собой отображение π: O → A. В процессе выполнения задачи агент проходит последовательность действий для достижения цели, основываясь на доступных наблюдениях.
Для оценки производительности GUI-агентов разработаны различные бенчмарки, которые позволяют сравнивать различные подходы и архитектуры. Эти бенчмарки могут быть статическими или интерактивными, а также открытыми или закрытыми.
Статические наборы данных, такие как RUSS и Mind2Web, предоставляют фиксированные наборы задач, которые агенты должны решать. Эти наборы данных удобны для воспроизводимости и сравнения моделей, но они не отражают динамичность реальных приложений.
Интерактивные среды, такие как MiniWoB и WebArena, предлагают более реалистичные сценарии, где агенты могут взаимодействовать с динамическими интерфейсами. Эти среды позволяют моделировать взаимодействия, которые происходят в реальных условиях.
Основной метрикой для оценки производительности GUI-агентов является коэффициент завершения задачи. Однако разные исследования могут определять успех по-разному — от достижения конечного состояния до выполнения всех подзадач. Дополнительные метрики могут включать точность, полноту и эффективность, что позволяет более детально анализировать поведение агентов.
Архитектуры GUI-агентов можно классифицировать на четыре основных типа:
GUI-агенты должны воспринимать и понимать интерфейс, который предназначен для человека. Для этого используются различные интерфейсы восприятия, такие как:
Рассуждение в GUI-агентах включает использование LLM для обработки информации и принятия решений. Например, WebPilot использует стратегию двойной оптимизации для улучшения своих рассуждений.
Планирование включает разбиение задачи на подзадачи. Современные подходы используют LLM как когнитивное ядро для планирования, что позволяет агентам взаимодействовать с различными приложениями и ресурсами.
Действие в GUI-агентах требует точности, поскольку агенты должны переводить свои выводы в исполняемые шаги. Это может включать взаимодействие с элементами интерфейса на уровне пикселей или выполнение более высокоуровневых действий, таких как ввод текста.
Обучение GUI-агентов можно разделить на две основные категории: методы на основе подсказок и методы обучения.
Методы на основе подсказок позволяют агентам демонстрировать обучение и адаптацию во время выполнения задач, не изменяя параметры модели. Например, DynaSaur позволяет агентам динамически создавать и комбинировать действия, генерируя код на Python.
Методы обучения включают предобучение, дообучение и обучение с подкреплением. Предобучение помогает моделям интегрировать визуальные и текстовые данные, что улучшает их способность к обобщению. Дообучение позволяет адаптировать модели к специализированным задачам, а обучение с подкреплением помогает агентам улучшать свои действия на основе получаемого опыта.
Несмотря на достижения в области GUI-агентов, остаются важные проблемы и вызовы:
GUI-агенты представляют собой захватывающую область исследований, которая имеет потенциал значительно изменить способ взаимодействия человека с технологиями. Несмотря на существующие вызовы, прогресс в этой области обещает улучшение продуктивности и удобства использования цифровых систем. Мы надеемся, что этот обзор станет полезным ресурсом для исследователей и практиков, стремящихся углубить свои знания в области GUI-агентов и их применения.