Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "geometry"

IDArb: Интеграция диффузионного моделирования для внутренней декомпозиции изображений

Захват геометрической и материалистической информации из изображений остается основной задачей в области компьютерного зрения и графики. Традиционные методы на основе оптимизации часто требуют часов вычислительного времени для реконструкции геометрии, свойств материалов и освещения окружающей среды из плотных многосмотровых данных, при этом продолжают испытывать трудности с внутренними неясностями между освещением и материалом. С другой стороны, подходы на основе обучения используют богатые материалистические приоритеты из существующих наборов данных 3D-объектов, но сталкиваются с проблемами поддержания последовательности многосмотровых данных. В этой статье мы представляем IDArb, диффузионную модель, разработанную для выполнения внутренней декомпозиции на произвольном количестве изображений при различных условиях освещения. Наш метод достигает точной и последовательной оценки нормалей поверхности и свойств материалов. Это возможно благодаря новому модулю внимания, который учитывает разные виды и области, а также стратегии обучения, адаптированной к условиям освещения. Кроме того, мы представляем ARB-Objaverse, новый набор данных, который предоставляет крупномасштабные многосмотровые внутренние данные и рендеры при разнообразных условиях освещения, поддерживая надежное обучение. Обширные эксперименты показывают, что IDArb превосходит современные методы как качественно, так и количественно. Более того, наш подход облегчает выполнение ряда последующих задач, включая переосвещение одноимажного изображения, фотографическую стереосъёмку и 3D-реконструкцию, подчеркивая его широкое применение в создании реалистичного 3D-контента.

E,u,c,l,i,d: Ускорение многомодальных LLM с помощью синтетических высококачественных визуальных описаний

Мультимодальные большие языковые модели (МЛЛМ) достиглиrapid прогресса за последние годы, однако продолжают испытывать трудности с низкоуровневым визуальным восприятием (НУВП) — особенно со способностью точно описывать геометрические детали изображения. Эта способность жизненно важна для приложений в таких областях, как робототехника, анализ медицинских изображений и производство. В этой статье мы сначала представляем Геовосприятие, эталонный показатель, предназначенный для оценки способности МЛЛМ точно транскрибировать 2D геометрическую информацию из изображения. Используя этот эталон, мы демонстрируем ограничения ведущих МЛЛМ, а затем проводим всестороннее эмпирическое исследование, чтобы изучить стратегии улучшения их производительности по геометрическим задачам. Наши выводы подчеркивают преимущества некоторых архитектур моделей, техник обучения и стратегий данных, включая использование синтетических данных высокого качества и многоуровневое обучение с учебным планом данных. Особенно мы обнаруживаем, что учебный план данных позволяет моделям изучать сложные задачи понимания геометрии, которые они не могут усвоить с нуля. Основываясь на этих выводах, мы разрабатываем Евклид, семейство моделей, специально оптимизированных для сильного низкоуровневого геометрического восприятия. Хотя Евклид обучался исключительно на синтетических мультимодальных данных, он демонстрирует сильные способности к обобщению на новых геометрических формах. Например, Евклид превосходит лучшую закрытую модель Gemini-1.5-Pro на 58.56% по определенным задачам эталона Геовосприятия и на 10.65% в среднем по всем задачам.

Neural Light Rig: Точное восстановление нормалей объектов и материалов с помощью многосветового диффузионного моделирования

Восстановление геометрии и материалов объектов из одного изображения представляет собой сложную задачу из-за его недоопределенного характера. В этой статье мы представляем Neural LightRig, новую структуру, которая усиливает внутреннюю оценку, используя вспомогательные условия многосветовой подсветки из 2D-диффузионных приоритетов. В частности, 1) сначала мы используем приоритеты освещения из моделей диффузии большого масштаба, чтобы построить нашу многосветовую модель диффузии на синтетическом наборе данных перераспределения с выделенными дизайнами. Эта модель диффузии генерирует множество согласованных изображений, каждое из которых освещено точечными источниками света в разных направлениях. 2) Используя эти разнообразные освещенные изображения для снижения неопределенности оценки, мы обучаем большую модель G-буфера с архитектурой U-Net для точного предсказания нормалей поверхности и материалов. Обширные эксперименты подтверждают, что наш подход значительно превосходит современные методы, что позволяет точно оценивать нормали поверхности и материалы PBR с яркими эффектами перераспределения освещения. Код и набор данных доступны на нашей странице проекта по адресу https://projects.zxhezexin.com/neural-lightrig.

MAtCha Gaussians: Атлас Чартов для Высококачественной Геометрии и Фотореализма из Редких Взглядов

Мы представляем новую модель внешнего вида, которая одновременно реализует явное восстановление качественной 3D-сетчатой поверхности и фоторасистичную синтез нового вида из редких образцов вида. Наша ключевая идея заключается в том, чтобы смоделировать базовую геометрию сцены как Атлас Чартов, которые мы отображаем с помощью 2D-гауссовских серфелов (MAtCha Gaussians). MAtCha выделяет высокочастотные детали поверхности сцены из стандартного монокулярного оценщика глубины и уточняет их с помощью рендеринга гауссовских серфелов. Гауссовские серфелы прикрепляются к чартам на лету, удовлетворяя фоторасистичности нейронного объемного рендеринга и четкой геометрии модели сетки, то есть две, казалось бы, противоречащие цели в одной модели. В основе MAtCha лежит новая модель нейронной деформации и структура потерь, которая сохраняет мелкие детали поверхности, выделенные из изученных монокулярных глубин, и в то же время решает их фундаментальные масштабирующие неоднозначности. Результаты обширной экспериментальной валидации демонстрируют современное качество MAtCha в восстановлении поверхности и фоторасистичности на уровне лучших конкурентов, но с драматическим снижением количества входных видов и вычислительного времени. Мы считаем, что MAtCha станет основным инструментом для любого визуального приложения в области зрения, графики и робототехники, которые требуют явной геометрии в дополнение к фоторасистичности. Наша страница проекта следующая: https://anttwo.github.io/matcha/

MV-Adapter: Упрощение генерации многовидовых изображений

Существующие методы генерации многоточечных изображений часто вносят инвазивные изменения в предобученные модели текст-к-изображению (T2I) и требуют полного тонкой настройки, что приводит к (1) высоким вычислительным затратам, особенно при использовании крупных базовых моделей и изображений высокого разрешения, и (2) ухудшению качества изображения из-за трудностей оптимизации и нехватки высококачественных 3D-данных. В этой статье мы предлагаем первое решение на основе адаптера для генерации многоточечных изображений и представляем MV-Adapter, универсальный адаптер plug-and-play, который улучшает модели T2I и их производные без изменения оригинальной структуры сети или пространства признаков. Обновляя меньшее количество параметров, MV-Adapter обеспечивает эффективное обучение и сохраняет предварительные знания, встроенные в предобученные модели, уменьшая риски переобучения. Для эффективного моделирования 3D-геометрических знаний внутри адаптера мы вводим инновационные разработки, которые включают дублированные самовнимательные слои и параллельную архитектуру внимания, позволяя адаптеру наследовать мощные предпосылки предобученных моделей для моделирования новых 3D-знаний. Более того, мы представляем унифицированный кодировщик условий, который бесшовно интегрирует параметры камеры и геометрическую информацию, облегчая приложения, такие как генерация 3D на основе текста и изображений, а также текстурирование. MV-Adapter достигает генерации многоточкового изображения с разрешением 768 на Stable Diffusion XL (SDXL) и демонстрирует адаптивность и универсальность. Его также можно расширить для генерации произвольных видов, что позволяет более широкие приложения. Мы демонстрируем, что MV-Adapter устанавливает новый стандарт качества для генерации многоточковых изображений и открывает новые возможности благодаря своей эффективности, адаптивности и универсальности.

StdGEN: Генерация 3D персонажей с семантическим разложением из одной изображения

Мы представляем StdGEN, инновационный конвейер для создания семантически разложенных высококачественных 3D-персонажей из отдельных изображений, что открывает широкие возможности для использования в виртуальной реальности, играх и кинопроизводстве и т.д. В отличие от предыдущих методов, которые сталкивались с ограниченной разложимостью, неудовлетворительным качеством и долгим временем оптимизации, StdGEN обладает разложимостью, эффективностью и производительностью; то есть он создает детализированные 3D-персонажи с разделёнными семантическими компонентами, такими как тело, одежда и волосы, за три минуты. В основе StdGEN лежит наша предложенная модель Semantic-aware Large Reconstruction Model (S-LRM), обобщаемая модель на основе трансформеров, которая одновременно реконструирует геометрию, цвет и семантику из многоплановых изображений в прямом проходе. Введена дифференцируемая многослойная схема извлечения семантических поверхностей для получения мешей из гибридных неявных полей, восстановленных нашей S-LRM. Кроме того, в конвейер интегрированы специализированная эффективная модель многоплановой диффузии и модуль итеративного многослойного уточнения поверхности, что способствует созданию высококачественных, разложимых 3D-персонажей. Обширные эксперименты демонстрируют наши передовые результаты в создании 3D-персонажей аниме, значительно превосходя существующие базовые модели по геометрии, текстуре и разложимости. StdGEN предлагает готовые к использованию семантически разложенные 3D-персонажи и позволяет гибкую настройку для широкого спектра приложений. Страница проекта: https://stdgen.github.io

DreamPolish: Инновационный подход к созданию 3D моделей

Мы представляем DreamPolish, модель генерации 3D из текста, которая выделяется производством утонченной геометрии и высококачественных текстур. На этапе построения геометрии наш подход использует несколько нейронных представлений для повышения стабильности процесса синтеза. Вместо того чтобы полагаться только на предварительно заданные условия просмотра в новых семплированных видах, что часто приводит к нежелательным артефактам на геометрической поверхности, мы включаем дополнительный оценщик нормалей для улучшения деталей геометрии, исходя из точек зрения с различными углами обзора. Мы предлагаем добавить этап полировки поверхности с минимальным количеством шагов обучения, который может эффективно устранить артефакты, связанные с ограниченным руководством на предыдущих этапах, и производить 3D объекты с более желательной геометрией. Ключевой темой генерации текстур с использованием предварительно обученных моделей текст-картинка является поиск подходящего домена в широком латентном распределении этих моделей, который содержит фотореалистичные и последовательные рендеринги. На этапе генерации текстур мы вводим новую цель дистилляции оценки, а именно дистилляцию доменного оценки (DSD), чтобы направить нейронные представления к такому домену. Мы вдохновляемся бесплатным руководством классификатора (CFG) в задачах генерации изображений на основе текста и показываем, что CFG и руководство вариационным распределением представляют собой различные аспекты в градиентном руководстве и оба являются необходимыми для улучшения качества текстуры. Обширные эксперименты показывают, что наша предложенная модель может производить 3D активы с отполированными поверхностями и фотореалистичными текстурами, превосходя существующие методы на передовом уровне.