Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "trajectories"

Улучшение пространственно-временной осведомленности моделей VLA с помощью визуального трассирования

Хотя крупные модели языка-видения-действия (VLA), предварительно обученные на обширных наборах данных роботов, предлагают многообещающие универсальные стратегии для обучения роботов, они всё ещё испытывают трудности с пространственно-временной динамикой в интерактивной робототехнике, что делает их менее эффективными в выполнении сложных задач, таких как манипуляция. В данной работе мы представляем визуальное отслеживание подсказок, простой но эффективный подход для содействия пространственно-временной осведомленности моделей VLA при предсказании действий путём визуального кодирования траекторий состояния-действия. Мы разработали новую модель TraceVLA, дообучив OpenVLA на собственно собранном наборе данных из 150 000 траекторий манипуляции роботов с использованием визуального отслеживания подсказок. Оценки TraceVLA на 137 конфигурациях в SimplerEnv и 4 задачах на физическом роботе WidowX демонстрируют передовые характеристики, превосходя OpenVLA на 10% в SimplerEnv и в 3,5 раза на задачах с реальными роботами, а также показывая надёжную генерализацию на различных воплощениях и сценариях. Для дальнейшей проверки эффективности и универсальности нашего метода мы представляем компактную модель VLA на основе 4B Phi-3-Vision, предварительно обученную на Open-X-Embodiment и дообученную на нашем наборе данных, которая соперничает с базовой моделью 7B OpenVLA, значительно улучшая эффективность вывода.

3DTrajMaster: Мастерство 3D-траекторий для многосущностного движения в генерации видео

Данная работа направлена на манипулирование многосущностными 3D-движениями в генерации видео. Предыдущие методы контролируемой генерации видео в основном используют 2D сигналы управления для манипуляции движениями объектов и достигли замечательных результатов синтеза. Однако 2D сигналы управления по своей природе ограничены в способности выражать 3D характер движений объектов. Чтобы преодолеть эту проблему, мы представляем 3DTrajMaster, надежный контроллер, который регулирует динамику многосущностей в 3D пространстве, основываясь на желаемых пользователем последовательностях позы в 6DoF (расположение и вращение) объектов. В центре нашего подхода находится объектный инжектор, основанный на 3D-движении с возможностью подключения и использования, который объединяет несколько входных сущностей с их соответствующими 3D траекториями через механизм самовнимания с затвором. Кроме того, мы используем архитектуру инжектора для сохранения приоритета диффузии видео, что имеет решающее значение для способности обобщения. Чтобы смягчить ухудшение качества видео, мы вводим адаптер домена во время обучения и применяем стратегию отжима во время вывода. В ответ на нехватку подходящих обучающих данных мы создаем датасет 360-Motion, который в первую очередь коррелирует собранные 3D активы человека и животных с траекторией, сгенерированной GPT, а затем фиксирует их движение с помощью 12 равномерно расположенных камер на различных 3D платформах UE. Обширные эксперименты показывают, что 3DTrajMaster устанавливает новый уровень производительности как в точности, так и в способности обобщения для управления многосущностными 3D движениями. Страница проекта: http://fuxiao0719.github.io/projects/3dtrajmaster

Важность Критических Токенов: Как Контрастная Оценка на Уровне Токенов Улучшает Способности Рассуждения LLM

Большие языковые модели (LLM) продемонстрировали выдающиеся результаты в задачах логического вывода. Они используют автогенерацию токенов для построения логических траекторий, что позволяет развивать связную цепь мысли. В данной работе мы исследуем влияние отдельных токенов на конечные результаты логических задач. Мы выявляем существование "критических токенов", которые приводят к неправильным логическим траекториям в LLM. В частности, мы обнаруживаем, что LLM склонны давать положительные результаты, когда их заставляют декодировать другие токены вместо критических токенов. Вдохновленные этим наблюдением, мы предлагаем новый подход - cDPO, предназначенный для автоматического распознавания и проведения вознаграждений на уровне токенов для критических токенов во время процесса согласования. В частности, мы разрабатываем подход к контрастивной оценке для автоматического выявления критических токенов. Это достигается путем сравнения вероятности генерации положительных и отрицательных моделей. Для достижения этой цели мы отдельно дообучаем положительные и отрицательные модели на различных логических траекториях, в результате чего они способны выявлять критические токены внутри неправильных траекторий, которые способствуют ошибочным результатам. Более того, чтобы дополнительно согласовать модель с информацией о критических токенах во время процесса согласования, мы расширяем обычные алгоритмы DPO до DPO на уровне токенов и используем дифференциальную вероятность от вышеупомянутых положительных и отрицательных моделей в качестве важного веса для обучения DPO на уровне токенов. Экспериментальные результаты на базах данных GSM8K и MATH500 с двумя широко используемыми моделями Llama-3 (8B и 70B) и deepseek-math (7B) демонстрируют эффективность предложенного подхода cDPO.

Управление генерацией видео с помощью траекторий движения

Контроль движения имеет решающее значение для создания выразительного и увлекательного видеоконтента; однако большинство существующих моделей генерации видео в основном полагаются на текстовые подсказки для управления, что затрудняет захват нюансов динамических действий и временных композиций. С этой целью мы обучаем модель генерации видео, основанную на пространственно-временных разреженных или плотных траекториях движения. В отличие от предыдущих работ по условному движению, это гибкое представление может кодировать любое количество траекторий, специфичных для объектов или глобального движения сцены, и временно разреженное движение; благодаря своей гибкости мы называем это условие движущими подсказками. Хотя пользователи могут напрямую указывать разреженные траектории, мы также показываем, как переводить высокоуровневые запросы пользователей в детализированные, полу-плотные движущие подсказки, процесс, который мы называем расширением движущих подсказок. Мы демонстрируем универсальность нашего подхода через различные приложения, включая управление движением камеры и объектов, "взаимодействие" с изображением, передачу движения и редактирование изображений. Наши результаты демонстрируют возникающее поведение, такое как реалистичная физика, что предполагает потенциал движущих подсказок для неизучения видеомоделей и взаимодействия с будущими генеративными мировыми моделями. Наконец, мы проводим количественную оценку, исследование с участием людей и демонстрируем высокую эффективность. Результаты видео доступны на нашей веб-странице: https://motion-prompting.github.io/

Постоянное ускорение потока: Новый подход к генерации данных с помощью ODE

Процедуры выпрямления потока и повторного потока значительно усовершенствовали быстрое создание изображений за счет постепенного выпрямления потоков обыкновенных дифференциальных уравнений (ODE). Они работают на основе предположения, что пары изображений и шума, известные как связи, могут быть аппроксимированы прямыми траекториями с постоянной скоростью. Однако мы замечаем, что моделирование с постоянной скоростью и использование процедур повторного потока имеют ограничения в точном изучении прямых траекторий между парами, что приводит к неоптимальной производительности при генерации за несколько шагов. Чтобы решить эти проблемы, мы представляем Поток Постоянного Ускорения (CAF), новую концепцию, основанную на простом уравнении постоянного ускорения. CAF вводит ускорение как дополнительную обучаемую переменную, что позволяет более выразительно и точно оценивать поток ODE. Кроме того, мы предлагаем два метода для дальнейшего улучшения точности оценки: начальное условие скорости для модели ускорения и процесс повторного потока для начальной скорости. Наши комплексные исследования на искусственных наборах данных, CIFAR-10 и ImageNet 64x64 показывают, что CAF превосходит существующие эталонные решения для генерации за один шаг. Мы также показываем, что CAF значительно улучшает сохранение пар и инверсию при малом числе шагов по сравнению с выпрямленным потоком. Код доступен по адресу https://github.com/mlvlab/CAF.