Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "lighting"

Neural Light Rig: Точное восстановление нормалей объектов и материалов с помощью многосветового диффузионного моделирования

Восстановление геометрии и материалов объектов из одного изображения представляет собой сложную задачу из-за его недоопределенного характера. В этой статье мы представляем Neural LightRig, новую структуру, которая усиливает внутреннюю оценку, используя вспомогательные условия многосветовой подсветки из 2D-диффузионных приоритетов. В частности, 1) сначала мы используем приоритеты освещения из моделей диффузии большого масштаба, чтобы построить нашу многосветовую модель диффузии на синтетическом наборе данных перераспределения с выделенными дизайнами. Эта модель диффузии генерирует множество согласованных изображений, каждое из которых освещено точечными источниками света в разных направлениях. 2) Используя эти разнообразные освещенные изображения для снижения неопределенности оценки, мы обучаем большую модель G-буфера с архитектурой U-Net для точного предсказания нормалей поверхности и материалов. Обширные эксперименты подтверждают, что наш подход значительно превосходит современные методы, что позволяет точно оценивать нормали поверхности и материалы PBR с яркими эффектами перераспределения освещения. Код и набор данных доступны на нашей странице проекта по адресу https://projects.zxhezexin.com/neural-lightrig.

S,POT,L,IGHT: Управляемое перерисовывание объектов с использованием теней

Недавние исследования показали, что модели диффузии могут быть использованы в качестве мощных нейронных рендеринговых движков, которые могут быть использованы для вставки виртуальных объектов в изображения. Однако, в отличие от типичных физических рендеров, нейронные рендеринговые движки ограничены отсутствием ручного контроля над настройками освещения, что часто является важным для улучшения или персонализации желаемого результата изображения. В этой статье мы показываем, что точный контроль освещения можно достичь для переосвещения объекта, просто указав желаемые тени объекта. Удивительным образом мы показываем, что внедрение только тени объекта в предобученный основанный на диффузии нейронный рендерер позволяет ему точно создавать тени объекта в соответствии с желаемой позицией света, при этом правильно гармонизируя объект (и его тень) в целевом фоновом изображении. Наш метод, SpotLight, использует существующие подходы к нейронному рендерингу и достигает управляемых результатов переосвещения без дополнительного обучения. В частности, мы демонстрируем его использование с двумя нейронными рендерерами из недавней литературы. Мы показываем, что SpotLight достигает превосходных результатов композитинга объектов, как количественно, так и перцептивно, что подтверждено исследованием пользователей, превосходя существующие модели на основе диффузии, специально разработанные для переосвещения.

Материал для всего: Генерация материалов для любых 3D объектов с помощью диффузии

Мы представляем Material Anything, полностью автоматизированный унифицированный фреймворк для диффузии, предназначенный для создания физически обоснованных материалов для 3D объектов. В отличие от существующих методов, которые полагаются на сложные пайплайны или оптимизации, специфичные для каждого случая, Material Anything предлагает надежное, комплексное решение, адаптируемое к объектам при различных условиях освещения. Наш подход использует предварительно обученную модель диффузии изображений, улучшенную за счет трехголовой архитектуры и потерь при рендеринге, чтобы повысить стабильность и качество материалов. Кроме того, мы вводим маски уверенности в качестве динамического переключателя внутри модели диффузии, что позволяет ей эффективно работать как с текстурированными, так и с нетекстурированными объектами при различных условиях освещения. Используя стратегию прогрессивной генерации материалов, руководствуясь этими масками уверенности, а также рефайнером материалов в пространстве UV, наш метод обеспечивает последовательные, готовые к UV-использованию материалы. Обширные эксперименты демонстрируют, что наш подход превосходит существующие методы по широкому диапазону категорий объектов и условий освещения.