Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "identity"

ColorFlow: Революция в цветизации изображений последовательностей

Автоматическая цветизация черно-белых последовательностей изображений с сохранением идентичности персонажей и объектов (ID) является сложной задачей с значительным спросом на рынке, например, для цветизации мультфильмов или комиксов. Несмотря на достижения в визуальной цветизации с использованием крупных генеративных моделей, таких как диффузионные модели, продолжают существовать проблемы с управляемостью и согласованностью идентичности, что делает существующие решения непригодными для промышленного применения. Чтобы решить эту задачу, мы предлагаем ColorFlow — трехэтапную диффузионную основу, адаптированную для цветизации последовательностей изображений в промышленном применении. В отличие от существующих методов, которые требуют дообучения на уровне ID или явной извлечения встраиваний ID, мы предлагаем новую надежную и обобщаемую цветизационную трубопроводную систему с использованием дополненной выборки для цветизации изображений с соответствующими цветовыми ссылками. Наша трубопроводная система также имеет двухветвевую конструкцию: одна ветвь для извлечения цветовой идентичности, а другая для цветизации, используя сильные стороны диффузионных моделей. Мы используем механизм самовнимания в диффузионных моделях для мощного обучения в контексте и сопоставления цветовой идентичности. Для оценки нашей модели мы представляем ColorFlow-Bench, комплексный эталон для цветизации на основе ссылок. Результаты показывают, что ColorFlow превосходит существующие модели по нескольким метрикам, устанавливая новый стандарт в последовательной цветизации изображений и потенциально принося пользу художественной индустрии. Мы публикуем наши коды и модели на нашей странице проекта: https://zhuang2002.github.io/ColorFlow/.

ObjectMate: Новый подход к вставке объектов и генерации изображений

В этой статье представлен метод без настройки для вставки объектов и генерации на основе предмета. Задача заключается в том, чтобы создать объект, имея несколько ракурсов, в сцене, заданной либо изображением, либо текстом. Существующие методы испытывают трудности с полным выполнением сложных целей задачи: (i) бесшовное внедрение объекта в сцену с фотореалистичной позой и освещением, и (ii) сохранение идентичности объекта. Мы предполагаем, что для достижения этих целей требуется крупномасштабное обучение, но сбор достаточных данных вручную просто слишком дорог. Ключевое наблюдение в этой статье заключается в том, что многие массово производимые объекты повторяются на нескольких изображениях больших разметок данных, в разных сценах, позах и условиях освещения. Мы используем это наблюдение для создания массового обучения, извлекая наборы разнообразных видов одного и того же объекта. Этот мощный парный набор данных позволяет нам обучить простую архитектуру диффузии текста в изображение, чтобы сопоставить описания объекта и сцены с составным изображением. Мы сравниваем наш метод, ObjectMate, с современными методами вставки объектов и генерации на основе предмета, используя одну или несколько ссылок. Эмпирически, ObjectMate достигает превосходного сохранения идентичности и более фотореалистичной композиции. В отличие от многих других методов с несколькими ссылками, ObjectMate не требует медленной настройки во время тестирования.