2DGS-Room: Реконструкция Интерьеров с Помощью 2D Гауссового Сплошения
Реконструкция внутренних сцен остается сложной из-за присущей сложности пространственных структур и распространенности областей без текстур. Недавние достижения в 3D-гауссовском сплаттинге улучшили синтез новых видов с ускоренной обработкой, но еще не обеспечили сопоставимую производительность в реконструкции поверхности. В этой статье мы представляем 2DGS-Room, новый метод, использующий 2D-гауссовский сплаттинг для высококачественной реконструкции внутренних сцен. В частности, мы используем механизм, управляемый семенами, чтобы контролировать распределение 2D-гауссианов, при этом плотность семенных точек динамически оптимизируется с помощью адаптивных механизмов роста и обрезки. Чтобы дополнительно улучшить геометрическую точность, мы включаем монокулярные глубины и нормалей как приори для обеспечения ограничений по деталям и бесструктурным регионам соответственно. Кроме того, используются ограничения многовидовой согласованности для уменьшения артефактов и дополнительного улучшения качества реконструкции. Обширные эксперименты на датасетах ScanNet и ScanNet++ демонстрируют, что наш метод достигает наилучшей производительности в реконструкции внутренних сцен.