Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "monocular"

Marigold-DC: Нулевое завершение глубины с помощью направленной диффузии

Завершение глубины улучшает разреженные измерения глубины в плотные карты глубины, используя обычное изображение в качестве руководства. Существующие методы для этой сильно неправильно поставленной задачи работают в жестко ограниченных условиях и, как правило, с трудом применяются к изображениям вне области обучения или когда доступные измерения глубины разреженные, неравномерно распределенные или с переменной плотностью. Вдохновленные недавними достижениями в оценке глубины по одному изображению, мы переосмысливаем завершение глубины как создание карты глубины, обусловленной изображением, основанной на разреженных измерениях. Наш метод, Marigold-DC, основывается на заранее обученной модели латентной диффузии для оценки глубины по одному изображению и вставляет наблюдения глубины в качестве руководства во время тестирования через схему оптимизации, которая работает параллельно с итеративным выводом диффузии денойзинга. Метод демонстрирует отличную обобщающую способность без обучения на разнообразном диапазоне сред и эффективно обрабатывает даже крайне разреженное руководство. Наши результаты предполагают, что современные приоритеты глубины по единому изображению значительно усиливают завершение глубины: возможно, лучше рассматривать задачу как восстановление плотной глубины из (плотных) пикселей изображения, с использованием разреженной глубины в качестве руководства; вместо того, чтобы рассматривать это как инпейтинг (разреженной) глубины, с использованием изображения в качестве руководства. Веб-сайт проекта: https://MarigoldDepthCompletion.github.io/

SplineGS: Новая эра синтеза новизны в динамических сценах

Синтезирование новых видов из монокулярных видео в естественной обстановке представляет собой сложную задачу из-за динамики сцены и отсутствия многоугловых подсказок. Для решения этой проблемы мы предлагаем SplineGS, свободную от COLMAP динамическую 3D Gaussian Splatting (3DGS) архитектуру для высококачественной реконструкции и быстрой отрисовки из монокулярных видео. В ее основе лежит новый метод Motion-Adaptive Spline (MAS), который представляет собой непрерывные динамические 3D Gaussian траектории с использованием кубических сплайнов Эрмита с малым числом контрольных точек. Для MAS мы вводим метод Motion-Adaptive Control points Pruning (MACP), чтобы смоделировать деформацию каждой динамической 3D Gaussian при различных движениях, постепенно уменьшая количество контрольных точек, сохраняя при этом целостность динамического моделирования. Кроме того, мы представляем стратегию совместной оптимизации для оценки параметров камеры и 3D Gaussian атрибутов, используя фотометрию и геометрическую согласованность. Это устраняет необходимость в предварительной обработке Structure-from-Motion и повышает устойчивость SplineGS в реальных условиях. Эксперименты показывают, что SplineGS значительно превосходит современные методы по качеству синтеза новых видов для динамических сцен из монокулярных видео, достигая скорости отрисовки в тысячи раз быстрее.