Ай Дайджест

Свежая выжимка ml и AI статей - каждый день

Подборка статей по тегу "material"

IDArb: Интеграция диффузионного моделирования для внутренней декомпозиции изображений

Захват геометрической и материалистической информации из изображений остается основной задачей в области компьютерного зрения и графики. Традиционные методы на основе оптимизации часто требуют часов вычислительного времени для реконструкции геометрии, свойств материалов и освещения окружающей среды из плотных многосмотровых данных, при этом продолжают испытывать трудности с внутренними неясностями между освещением и материалом. С другой стороны, подходы на основе обучения используют богатые материалистические приоритеты из существующих наборов данных 3D-объектов, но сталкиваются с проблемами поддержания последовательности многосмотровых данных. В этой статье мы представляем IDArb, диффузионную модель, разработанную для выполнения внутренней декомпозиции на произвольном количестве изображений при различных условиях освещения. Наш метод достигает точной и последовательной оценки нормалей поверхности и свойств материалов. Это возможно благодаря новому модулю внимания, который учитывает разные виды и области, а также стратегии обучения, адаптированной к условиям освещения. Кроме того, мы представляем ARB-Objaverse, новый набор данных, который предоставляет крупномасштабные многосмотровые внутренние данные и рендеры при разнообразных условиях освещения, поддерживая надежное обучение. Обширные эксперименты показывают, что IDArb превосходит современные методы как качественно, так и количественно. Более того, наш подход облегчает выполнение ряда последующих задач, включая переосвещение одноимажного изображения, фотографическую стереосъёмку и 3D-реконструкцию, подчеркивая его широкое применение в создании реалистичного 3D-контента.

Материал для всего: Генерация материалов для любых 3D объектов с помощью диффузии

Мы представляем Material Anything, полностью автоматизированный унифицированный фреймворк для диффузии, предназначенный для создания физически обоснованных материалов для 3D объектов. В отличие от существующих методов, которые полагаются на сложные пайплайны или оптимизации, специфичные для каждого случая, Material Anything предлагает надежное, комплексное решение, адаптируемое к объектам при различных условиях освещения. Наш подход использует предварительно обученную модель диффузии изображений, улучшенную за счет трехголовой архитектуры и потерь при рендеринге, чтобы повысить стабильность и качество материалов. Кроме того, мы вводим маски уверенности в качестве динамического переключателя внутри модели диффузии, что позволяет ей эффективно работать как с текстурированными, так и с нетекстурированными объектами при различных условиях освещения. Используя стратегию прогрессивной генерации материалов, руководствуясь этими масками уверенности, а также рефайнером материалов в пространстве UV, наш метод обеспечивает последовательные, готовые к UV-использованию материалы. Обширные эксперименты демонстрируют, что наш подход превосходит существующие методы по широкому диапазону категорий объектов и условий освещения.