Акустический объемный рендеринг для нейронных полей импульсных откликов
Реалистичный синтез звука, который точно отображает акустические явления, необходим для создания погружающих впечатлений в виртуальной и дополненной реальности. Синтез звука, получаемого в любой точке, зависит от оценки импульсной характеристики (IR), которая описывает, как звук распространяется в данной сцене по различным путям перед достижением позиции слушателя. В данной статье мы представляем Acoustic Volume Rendering (AVR), новый подход, который адаптирует методы объемного рендеринга для моделирования акустических импульсных характеристик. Хотя объемный рендеринг успешно использовался для моделирования полей излучения для изображений и нейронных представлений сцен, IR представляют уникальные вызовы как временные ряды сигналов. Чтобы справиться с этими вызовами, мы вводим рендеринг в частотной области и используем сферическую интеграцию для подгонки измерений IR. Наш метод создает поле импульсной характеристики, которое по своей природе кодирует принципы распространения волн и достигает передовых результатов в синтезе импульсных характеристик для новых положений. Эксперименты показывают, что AVR значительно превосходит текущие ведущие методы. Кроме того, мы разработали платформу акустического моделирования AcoustiX, которая обеспечивает более точные и реалистичные симуляции IR, чем существующие симуляторы. Код для AVR и AcoustiX доступен по адресу https://zitonglan.github.io/avr.