Джейсон Джонс, соавтор научно-фантастических игр Halo и Destiny, написал рукопись о восстании искусственного интеллекта. Теперь Stone Kite — созданная им вместе с Маргарет Стол студия — выпускает эту историю по частям и проверяет, как один мир работает сразу в нескольких форматах.
Суть события
В 2019 году Джонс передал писательнице Маргарет Стол рукопись, которую задумал как устную историю вымышленного будущего. В ней около 100 персонажей из 40 стран рассказывают о восстании ИИ каждый со своей точки зрения. Стол увидела в замысле основу не только для одной книги, но и для большого общего мира.
Вместе они создали Stone Kite — «студию построения миров». В ней работают 22 штатных сотрудника и более 250 авторов и художников на внешнем сотрудничестве. Компания не привязывает историю к одному формату: её можно развивать как комикс, книгу, фильм или игру.
Детали
Stone Kite начала с небольших и быстрых форматов. Ранее студия выпустила первую главу четырёхчастного графического романа One Zero One, а теперь публикует главу из исходной рукописи Джонса. В ней описан матч по страйкболу, где люди внезапно понимают, что играют против машин с искусственным интеллектом.
Саму рукопись пока нельзя считать готовой отдельной книгой: студия не сообщила, выйдет ли она целиком в таком виде. При этом Stone Kite обещает выпускать новые главы. История будет меняться по мере того, как к её созданию подключаются другие авторы и аудитория.
Контекст
Для Джонса это продолжение подхода, знакомого по Halo и Destiny: сначала создаётся большой мир, а затем в него приглашаются разные создатели. Но Stone Kite пытается выстроить такой процесс не вокруг одной игры или фильма, а сразу вокруг нескольких возможных носителей истории.
В этом есть практический смысл для творческих команд. Комикс позволяет быстрее проверить персонажей и сюжетные ходы, чем крупная постановка, а реакция читателей даёт материал для дальнейшей работы. Тем, кто использует ИИ в собственных проектах, пригодится и более прикладной разбор того, как формулировать точные задания для изображений в ChatGPT — но эта ссылка не является частью проекта Stone Kite и не доказывает, что студия применяет такой подход.
Что дальше
Следующий шаг Stone Kite уже обозначила осторожно: сначала — новые главы и развитие истории в быстрых форматах, затем, если эксперимент сработает, возможны более крупные проекты вроде фильмов и игр. Это пока план, а не подтверждение запуска конкретной экранизации или игры.
Главный вопрос сейчас не в том, сможет ли идея выглядеть масштабно. Джонс уже придумал масштаб. Гораздо важнее, выдержит ли этот мир переход между разными форматами и сохранит ли интерес аудитории, когда его будут продолжать многие участники.