Автор «Вояжъ. Прощальная гастроль» собрал игру с помощью нейросетей, но столкнулся с главным ограничением вайбкодинга: готовый продукт ещё нужно кому-то показать.
Суть события
Автор Habr решил проверить на практике, можно ли быстро превратить собственный сюжет и набор идей в игру. Так появился «Вояжъ. Прощальная гастроль» — интерактивная история о сочинителе романсов, который едет из Петербурга в Кисловодск через семь городов и старается не попасться тайной полиции.
Основу проекта он собрал примерно за неделю. Нейросети помогли с кодом, изображениями и отдельными элементами оформления, но не отменили авторскую работу: нужно было придумать мир, механику, персонажей и связать всё в единое путешествие.
Детали
Игровая система построена на постоянном обмене. Концерт приносит славу и деньги, но одновременно повышает внимание сыщиков. Тихая жизнь ведёт к бедности, рискованный выбор — к популярности и новым проблемам. Деньги можно получить от купцов-меценатов, а безопасность приходится покупать ресурсами и решениями.
Изначально автор оценивал объём графики более чем в две тысячи картинок. После пересмотра подхода план сократился до 400–500 ассетов, однако в итоге их стало 654. Игра вышла 17 августа; первый участок пути бесплатен, затем доступ продаётся единым билетом за тысячу рублей.
Контекст
Вайбкодинг — создание продукта с помощью разговорных запросов к нейросети — действительно снижает порог входа: теперь быстрее получить рабочую площадку, прототип или визуальные материалы. Но он почти не решает задачу дистрибуции, то есть привлечения аудитории.
Для фрилансера или небольшого автора это важное разделение. Сделать вещь стало проще, а убедить людей попробовать её — нет. Нужны ручное продвижение, тематические сообщества, публикации и время на общение. Экономия на разработке не превращается автоматически в продажи: узкое место перемещается из производства в маркетинг.
Что дальше
Практический вывод для собственного проекта простой: планировать нужно не только функцию и бюджет разработки, но и первый канал распространения. До запуска стоит проверить, где живут потенциальные пользователи, какой короткий сценарий объяснит ценность продукта и кто сможет рассказать о нём первым.
Нейросеть может ускорить путь от замысла до работающей версии, но спрос всё равно приходится проверять людьми. Полезным продолжением этой темы будет разбор того, как авторы нейросетевых продуктов продают курсы и находят аудиторию: «Продал курс по нейросетям за 200 000₽ за неделю — как сделать свой курс на Stepik и Udemy».